\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Rêve \textregistered}} \\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S \\
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 1 tr \\
Zone d'effet~: une créature & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet au magicien, ou à un messager touché par lui, de
transmettre des messages sous forme de rêves. Au début du sort, le
magicien doit nommer le destinataire ou l'identifier par un titre ne
laissant aucun doute sur son identité.

Au moment où le magicien achève d'invoquer le sort, la personne qui
transmet celui-ci tombe dans un profond sommeil ressemblant à une
transe et projette immédiatement son esprit vers le destinataire. Elle
pénètre alors dans le rêve de celui-ci et lui transmet le message, à
moins qu'il ne soit magiquement protégé. Si le destinataire est
éveillé, le messager peut choisir de demeurer en transe. S'il est
dérangé durant cette période, il reprend conscience et le sort est
immédiatement annulé. Il est impossible d'apprendre la position et les
activités du bénéficiaire grâce à ce sort. Le messager est conscient
de son propre environnement ainsi que des activités se déroulant
autour de lui pendant sa transe. Tant que cet état se prolonge, il est
totalement sans défense, physiquement et mentalement (ce qui signifie
qu'il manque automatiquement tous ses JS). Une fois le rêve du
destinataire pénétré, il est possible de transmettre un message de
n'importe quelle longueur, dont on se souviendra parfaitement au
réveil. La communication est à sens unique~: le destinataire ne peut
pas poser de questions, ni donner de renseignements. Le messager ne
peut non plus obtenir la moindre information en observant le rêve. Une
fois le message transmis, le messager est immédiatement rappelé dans
son corps. La durée du sort est celle nécessaire à la pénétration dans
le rêve et à la communication du message.

L'inverse de ce sort, \textsl{Cauchemar}, permet au magicien d'envoyer
une vision troublante et hideuse au destinataire, lequel doit rouler
un JS contre les Sorts pour en éviter les effets. Le
\textsl{Cauchemar} annule tous les bénéfices du sommeil et inflige
$\des{1}{10}$ points de dégâts. Le lendemain, la victime sera fatiguée
et ne pourra apprendre aucun sort. Un sort de \textsl{Dissipation du
  mal} jeté sur le destinataire étourdit le magicien pendant un tour
par niveau du clerc contrant ce maléfique message.
\end{small}
